2012年10月 : Pachinko-LINE

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ルパン三世World is mine 電サポ止め打ち手順〈上級・簡易ver〉

ルパン三世World is mine


電サポ止め打ち手順・上級ver

①電チュウ開放1回目を確認後3発打ち出し

②電チュウ開放2回目を確認後3発打ち出し

③電チュウ開放3回目が閉じたら3発打ち出し

④以後①~③を繰り返す




電サポ止め打ち手順・簡易ver

①電チュウ開放2回目が閉じたら打ち出しやめ

②電チュウ開放3回目が閉じたら打ち出し開始

③以後①~②を繰り返す
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CR牙狼魔戒閃騎鋼 電サポ止め打ち手順

CR牙狼魔戒閃騎鋼




電サポ止め打ち手順 上級
(4回開放1セット)

①4回目開放が閉まると同時に1発打つ
(1回目の開放にあいます)

②1回目開放と同時に1発打つ

③1回目開放が閉まると同時に1発打つ

④2回目開放が閉まると同時に1発打つ

⑤3回目開放時は打たない

CRF覇王伝 零~その甘さが命取り~ 電サポ止め打ち手順・アタッカーオーバー入賞狙い

CRF覇王伝 零~その甘さが命取り~




電サポ止め打ち手順
(ワンセット3回開放)

①1回目が開いたら2発打ち出す

②2回目が開く直前に2発打ち出す

③3回目が開く直前に2発打ち出す

④以後①~③を繰り返す



アタッカーオーバー入賞狙い

①アタッカーに3個目の玉が乗った瞬間に打ち出しストップ

②弱めに1発打ち、すぐに強めで1発打つ



スペック

CR交響詩編エウレカセブンspec2GLA 電サポ止め打ち手順・小当り狙い

CR交響詩編エウレカセブンspec2 GLA




電サポ止め打ち手順

①1回目が開いたら2発打ち出す

②2回目が開いたら2発打ち出す

③4回目が閉じると同時に2発打ち出す

④以後①~③を繰り返す


小当り狙い
小当り発生タイミング
□ステージチェンジ時
□即テンパイ⇒ノーマルリーチ後

※上記狙うだけ無駄なのでシカトで良いと思います!



スペック

↑ボヤけて見ずらいかも....m(_ _)m

闘牌伝説アカギ2闇に舞い降りた天才~死闘編~ 電サポ止め打ち手順・アタッカー止め打ち手順

闘牌伝説アカギ2闇に舞い降りた天才~死闘編~




電サポ止め打ち手順

①電チュウ開放2回目が開いたら打ち出しストップ

②電チュウ開放2回目が閉じたら打ち出し開始

③以後①・②を繰り返す

※電チュウ賞球は2個、上記の手順をしたら現状維持できるはずです!



アタッカー止め打ち手順

①アタッカーに8個入賞させる

②3個打ち出す

③以後①・②を繰り返す

※オーバー入賞しやすいのでガンガン狙っても良いと思います!
あとは、アタッカー開放が20秒と短めなのでパンクに注意して下さい

キュインぱちんこ南国育ちinHAWAII 電サポ止め打ち手順・アタッカーオーバー入賞狙い

キュインぱちんこ南国育ちinHAWAII



電サポ止め打ち手順
(1セット3回開放)

①電チュウ2回目が開いたら打ち出しストップ

②電チュウ3回目が開いたら打ち出し開始

③以後①・②を繰り返す



アタッカーオーバー入賞狙い手順

①アタッカーに8個入賞させる

②1番上の6本並んでる釘の3本目の釘へ9個目を打つ

③すぐに谷釘へ2or3発打ち出す

④以後①~③を繰り返す

ウイルスブレイカー 電サポ止め打ち手順・アタッカー止め打ち手順

ウイルスブレイカー




電サポ止め打ち手順

①電チュウが閉じたら6発打ち出す

②以後①を繰り返す



上の手順に慣れたら、下の手順でをオススメします


①電チュウが閉じる少し前に打ち出し

②だいたい7発目が電チュウ付近にきたら

打ち出しやめ

③以後①、②を繰り返す




アタッカー止め打ち手順

①4発打つ

②少し待って2発打ち出す

③以後①、②を繰り返す


※アタッカーの止め打ちは釘によって
だいぶ変わるので、上の手順が駄目なら、いろいろと試して下さい

ぱちんこAKB48 電サポ止め打ち手順 ショート開放時

ぱちんこAKB48




電サポ止め打ち手順

ショート開放時(ショート→ショート)

① 電サポ抽選ランプが動き出したのを確認したら2発打ち出し

②一拍おいて2発打ち出し

③電チュウに玉が入ったら④へ
電チュウに玉が入らなかったら①へ

④液晶に注目
■トランポリンでVを狙ってる場合■
トランポリンに乗る前の坂道の辺りで2発打ち出し

■ミニキャラのVを追っかけてる場合■
風のような効果音の1回目が鳴り止んだら直ぐに2発打ち出し

⑤以後①~④を繰り返す

ぱちんこAKB48 電サポ止め打ち手順 ロング開放時

ぱちんこAKB48




電サポ止め打ち手順

ロング開放時(ショート→ショート→ロング)

① 電サポ抽選ランプが動き出したのを確認したら2発打ち出し

②一拍おいて2発打ち出し

③電チュウに玉が入ったら④へ
電チュウに玉が入らなかったら⑤へ

④ 液晶に注目
■トランポリンでVを狙ってる場合■
トランポリンに乗る前の坂道の辺りで2個打ち出し

■ミニキャラのVを追っかけてる場合■
風のような効果音の1回目が鳴り止んだら直ぐに2個打ち出し

⑤2回目のショート開放が閉じてから4秒位待って4発打ち出し

⑥電チュウに玉が入ったら④へ
電チュウに玉が入らなかったら①へ

⑦以後①~⑥を繰り返す

新世紀ぱちんこ攻殻機動隊 電サポ・アタッカー止め打ち手順

新世紀ぱちんこ攻殻機動隊





電サポ止め打ち手順

①電チュウの最終開放が閉じると同時に4発打ち出す

②4発目が電チュウに到達する位で4発打ち出す

③以後①・②を繰り返す

※電チュウ開放パターンは2回開放・3回開放の2種類ありますが、電チュウ開放1セットで4発打ちを2回行うのは同じで!



アタッカー止め打ち手順

①アタッカーに8個入賞させる

②9個目を弱めに打ち出し、すぐに強めに10個目を打ち出す

③以後①・②を繰り返す





潜確判別

潜確判別が必要なのは潜入モード突入時にラウンドランプが点灯すれば潜伏確変!
モードを抜けたら通常確率濃厚となるので、モード抜け判別しても大丈夫かと....
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パチンコ・スロットの機種情報・実践情報日記・電サポ止目打ち手順など.....
パチンコ・スロットに関する情報をメインに更新しています!

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宜しくお願いします(^^ゞ

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